近來 The Sandbox (Sand幣) 和 Decentraland (Mana幣) 這兩個“老牌”元宇宙項目熱點不斷,本篇文章帶大家對二者做一個簡單的對比概述,再從數據上直觀的了解 The Sandbox 和 Decentraland 的近期發展。
The Sandbox (Sand幣)
The Sandbox 最早在2012 年就有ios 版本的遊戲,當年被評為了蘋果的年度十佳遊戲,18 年啟動區塊鏈版本,在今年又藉著元宇宙概念的東風燃了起來,是一個P2E 模式的沙盒類游戲,沙盒類游戲很重要的一個核心為UGC,Sandbox 為玩家提供了兩個很重要的UGC 工具,一個是VoxEdit,玩家可以通過VoxEdit 製造遊戲中的各種模型,如果造的模型夠好,被官方認可,就可以放到官方的市場上去賣。另一個是Game Maker,是在有了模型之後,用模型去搭建自己想要的遊戲場景,同時可以設置遊戲場景裡的一些玩法以及經濟機制,讓其他玩家在裡面玩。用Game Maker 開發遊戲無需代碼知識,所以玩家可以通過這兩個工具去製造各種異想天開的玩法,充分發揮自己的創造力,這也正是沙盒遊戲的魅力。
The Sandbox 中的P2E 首先讓玩家earn 到的是一種創造與經營的快樂,這與純金錢的吸引是不太一樣的,你創造的物品或者模型被人購買了,或者你設計的遊戲有很多人來玩,很多人打高分,這本身就是一種快樂,正是因為這樣的一種機制,才讓這個遊戲有更多的玩家以及藝術家不斷湧入。
Decentraland (Mana幣)
Decentraland 是基於以太坊區塊鏈的沙盒類游戲,一些關注灰度持倉的小伙伴都知道灰度一直都有配置其token-MANA,而且近期在市場不景氣的時候仍然在不斷的加倉。區別於一般的元宇宙遊戲,Decentraland 是想做虛擬現實的遊戲,想做一個VR 世界。比如針對有一些沒有實際應用,只能用來收藏和展示的NFT,在遊戲場景中可以幫助這些NFT 做展示,在這方面Decentraland 和非常火爆的Axie Infinity 以及加密貓等都是有合作的。在Decentraland 裡面可以買各種裝備道具,土地甚至是名字,也會給玩家提供創建工具,但是在建遊戲場景或者遊戲機制的時候,是需要編程操作的,所以在這一點上是不如Sandbox 的創建工具的no-code 形式更能促進普通玩家的創造力。
數據比較
下圖為截取nftgo.io 平台中The Sandbox 和Decentraland 的數據詳情頁,包括市值、交易額、交易量、持有者人數以及流動性等等,這些指標可以作為影響因子,幫助我們更加全面的從細分維度來了解NFT 項目,從而更好的做出投資決策。據下圖數據可知,截至10 月09 日,The Sandbox 的Market Cap 為43.42M 美金,是Decentraland (26.22M 美金)的接近2 倍,同時24 小時內交易額也是遙遙領先接近2 倍多。
NFT 的流動性對投資者來講是一個非常重要的指標,可以根據這個指標衡量NFT 以一個合理價格順利變現的能力。尤其是對於那些不打算長期持有NFT,並想要通過NFT 買賣獲得收益的朋友,流動性指標確實是必須要關注的數據之一。我們可以看到,30 天內The Sandbox 比Decentraland 的流動性高出5 倍多,這意味著對於投機者而言The Sandbox 的NFT 更不容易出現“有價無市”的情況,降低了風險。
Traders 走勢圖
通過Traders 走勢圖(買賣方交易人數走勢圖),可以直觀的看到交易人數走勢以及買賣雙方市場比例,可以由此判斷項目或者說NFT 的潛力與熱度,透過這些宏觀數據判斷市場供需情況。
根據下圖可以看到,The Sandbox 的日交易人數比Decentraland 整整高出一個數量級,對於投資者而言,The Sandbox 的供需狀況更樂觀。同時我們可以看到The Sandbox 和Decentraland 的交易量波動性都比較大,說明兩個項目都還處於較初期的階段,用戶體量不夠,交易量很容易受一些遊戲活動的影響。
總結
元宇宙、鏈遊都還處於一個發展的階段,我更希望不要給它太多的條條框框,不要用我們的固有思想去限制了它的發展以及無限的可能性。
Decentraland、The Sandbox 作為其中的一員,在以太坊這片肥沃的土地上,經過多年的深耕試錯,逐漸探索出了自己的模式,而以太坊上數以千萬計用戶則給他們的爆發帶來了堅實的基礎。之後,Decentraland 與The Sandbox 將走向何方,時間會給我們答案。
Sand幣、Mana幣可以在哪裡購買?
1. 可以在幣安Binance交易所購買(世界第一大交易所)
2. 可以在FTX交易所購買(世界第四大交易所)
資料來源:chainnews.com