COCOS幣是什麼?未來前景如何?

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Cocos BlockChain Expedition,簡稱「Cocos-BCX」,一個去中心化應用與數字資產的生產,管理和流通的平台,它的目標是打造一個完整的多平台遊戲運行環境,為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性。

在2018 下半年的DApps 熱潮可以表明,逐漸發展的去中心化應用中,遊戲是製作模式最成熟、商業化程度最高、開發者和用戶基礎最深的場景之一。

有鑑於此,原先在傳統遊戲領域就表現亮眼的Cocos-BCX 將打造完整的多平台遊戲運行環境,成為區塊鏈版本的Steam 平台。

Cocos-BCX 背景

而遊戲與區塊鏈的起源可以追溯到2010年,當時一名16歲的俄羅斯男孩已經玩了3年的魔獸世界,某天暴雪公司Blizzard Entertainment突然在一次更新中移除了術士技能「生命虹吸」。

男孩多次試圖以郵件及官方論壇向暴雪抗議,但都不了了之。在體認到中心化服務的恐怖後,果斷放棄魔獸世界。而那名男孩叫做Vitalik Buterin ,並在3 年後創立了以太坊

I cried myself to sleep, and on that day I realized what horrors centralized services can bring. I soon decided to quit. — Vitalik Buterin

因此Cocos-BCX 希望向遊戲玩家提供一個數據透明、規則透明、不會發生後台操縱道具掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開的遊戲環境,藉由區塊鏈技術為玩家資產達到長時效、安全、去中心的保存。

Cocos-BCX 認為,遊戲會是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,因此包括技術、產品、經濟體系設計與用例均基於遊戲的應用場景來開發,並以該行業中開發者和用戶需求作為項目設計出發點。


區塊鏈的Steam 平台

Cocos BlockChain Expedition,簡稱「Cocos-BCX」,將打造一個完整的多平台遊戲運行環境,並開發NHAS-1808 代幣協議,允許用戶遊戲內的資產、裝備在各個遊戲中流通。

跨鏈之所以難以執行是因為彼此看不懂對方的代碼、程式語言,而NHAS-1808 代幣協議降低了各鏈之間的溝通成本,進而實現遊戲資產的跨鏈、抵押、典當、租賃等應用場景。

而不同遊戲內的裝備、資產在跨遊戲轉移時,會建立獨​​立的資料域以保持遊戲平衡性,也就是不會看到超級賽亞人般的能力出現在瑪莉兄弟中。

Cocos-BCX也與許多頂級公鏈進行對接,在各大公鏈上本地化和推廣NHAS-1808標準,完善鏈與鏈之間的協議標準以及相容性,包括波場、本體、NEO等主流公鏈。

Cocos-BCX 採用改良的DPoS 共識算法,為具有更大的吞吐量而將出塊時間設置為3 秒,理論吞吐量可達10 萬TPS ,實際吞吐接近5,100tps ,保證用戶的遊戲體驗與現有的中心化遊戲幾乎無差別。

節點由所有持幣用戶投票選出,以進行交易的廣播、驗證,節點數量為11-101 個。所有節點具有相同的出塊預定概率,因此所有節點的出塊概率和獎勵是一致的。

COCOS 代幣功能

COCOS 代幣具備三個作用:

  1. 平台生態內的交易媒介
  2. Cocos-BCX DPoS 節點獎勵
  3. 平台社區參與和貢獻的衡量

在第一階段中,COCOS 代幣將以ERC-20 標準流通,總量為一千億枚,永不增發,在推出自有公鏈後將轉移至主鏈上,ERC-20 代幣將被回收。

除開發團隊的17% 獎勵以外,83% 的COCOS 代幣將以各種方式協助平台社區建設,包括節點獎勵、生態開發者激勵、全球社區建設、營銷和推廣、行業聯盟、生態投資、研究、財務與法律合規等。

代幣解鎖時程如下:

  • 生態推廣獎勵: 10 年內按季度解鎖發放
  • 戰略合作: 2% 代幣在建立合作時發放,其餘5 年內按季度解鎖
  • 核心顧問: 部分在3 年內按比例發放,剩餘在2 年內分四次解鎖
  • 開發團隊: 核心人員以及未來團隊成員每年發放1/3;團隊成員每年解鎖1/2
  • 節點獎勵: 每年出塊獎勵不超過3% ,週期不低於10 年
  • 機構私募: 已解鎖55% ,代幣上線6 個月後解鎖25% ,一年後解鎖20%
  • 基金會: 1.5% 已解鎖,剩餘5 年內按季度發放

未來展望

自從以太坊的「CryptoKitties」爆紅以來,市場上普遍認為下一步將迎來區塊鏈遊戲的大規模普及,而之後的遊戲開發卻不進反退。

越來越多的菠菜類游戲競相推出,DApps 淪為項目方發幣的手段,似乎所有遊戲都「FOMO化」,用戶爭相第一批進場套利。

這失去了遊戲本身的意義,玩家是為了無聊、打發時間,將一天中所遇到的不順遂藉由遊戲來獲得快感。

而Cocos-BCX 很可能帶來改變,透過向遊戲開發者提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,能以低門檻、快速高效的完成區塊鏈遊戲的開發。

開發者藉由Cocos-BCX SDK 開發工具完成遊戲內容向區塊鍊網路的接入,運行環境將兼容Android、iOS 和PC Web 等系統,開發團隊不再需要投入研發精力在適配鍊網路和不同設備。

這將使傳統遊戲無痛移植到區塊鏈上成為可能,而Cocos-BCX 主網將在今年第四季發布,加上團隊本身就是中國最大遊戲引擎供應商,全球手機遊戲覆蓋率高達30% 的硬實力,其未來發展想像空間極大。

資料來源:wwsww.cn

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