Facebook 宣布改名為Meta,展現對元宇宙的重視

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今日,Facebook 正式宣布改為 Meta,以展現該公司對元宇宙的重視與投入程度。同時,祖克柏也撰文談及為何要改名為 Meta,以及該公司如何看待元宇宙、如何打造元宇宙等。


我們正處於互聯網下一章的開端,這也是我們公司的下一章。

近幾十年來,技術賦予了人們更自然地聯繫和表達自己的能力。當我創辦 Facebook 時,我們主要在網站上輸入文字。當我們有了帶攝像頭的手機時,互聯網變得更加視覺化和移動化。隨著連接速度的加快,視頻成為一種更豐富的體驗分享方式。我們已經從桌面到網絡再到移動設備;從文字到照片再到視頻。但這還不是終點。

下一個平台將更加身臨其境——一個實體化的互聯網,你可以在其中體驗,而不僅僅是看著它。我們稱之為元宇宙,它將觸及我們構建的每一個產品。

元宇宙的定義質量將是一種存在感——就像你和另一個人在一起或在另一個地方一樣。與另一個人真正在一起是社交技術的終極夢想。這就是我們專注於構建它的原因。

在元宇宙中,你幾乎可以做任何你能想像到的事情——與朋友和家人聚在一起、工作、學習、玩耍、購物、創造——以及全新的體驗,這些體驗與我們今天對電腦或手機的看法不符。

在這個未來,你將能夠以全息影像的形式瞬間傳送到辦公室,無需通勤,與朋友一起參加音樂會,或在父母的客廳裡追趕。無論你住在哪裡,這都會帶來更多機會。你將能夠將更多時間花在對你重要的事情上,減少交通時間,並減少你的碳足跡。

想想你今天有多少物理東西,在未來可能只是全息影像。你的電視、帶有多台顯示器的完美工作裝置、棋盤遊戲等等——它們不是在工廠組裝的實物,而是由世界各地的創作者設計的全息影像。

你將在不同的設備上體驗這些體驗——增強現實眼鏡可以留在現實世界中,虛擬現實可以完全沉浸其中,手機和電腦可以從現有平台跳入。這不是在屏幕上花費更多時間;這是為了讓我們已經花費的時間變得更好。


我們的角色和責任

元宇宙不會由一家公司創建。它將由創造者和開發者構建,創造可互操作的新體驗和數字項目,並開啟比當今平台及其政策所限制的更大的創意經濟。

我們在此旅程中的作用是加速基礎技術、社交平台和創意工具的開發,將元宇宙帶入生活,並通過我們的社交媒體應用程序編織這些技術。我們相信元宇宙可以提供比當今存在的任何事物都更好的社交體驗,我們將致力於幫助實現其潛力。

正如我在我們最初的創始人信中所寫的那樣:「我們建立服務不是為了賺錢;我們賺錢來建立更好的服務。」

這種方法對我們很有幫助。我們已經建立了我們的業務來支持非常大的長期投資,以建立更好的服務,這就是我們計劃在這裡做的事情。

在過去的五年裡,我和我們的公司在很多方面都讓我感到羞愧。我學到的主要教訓之一是,僅僅構建人們喜愛的產品是不夠的。

我越來越欣賞互聯網的故事並不簡單。每一章都會帶來新的聲音和新的想法,但也會帶來新的挑戰、風險和對既定利益的破壞。我們需要從一開始就共同努力,將這個未來的最佳版本變為現實。

隱私和安全需要從第一天開始就融入到元宇宙中。開放標準和互操作性也是如此。這不僅需要新穎的技術工作——比如支持社區中的加密和 NFT 項目——還需要新的治理形式。最重要的是,我們需要幫助建立生態系統,以便更多的人在未來擁有利益,不僅可以作為消費者而且作為創造者也可以從中受益。

這段時間也令人沮喪,因為作為一家大公司,我們也了解了在其他平台上構建的感覺。在他們的規則下生活深刻地影響了我對科技行業的看法。我開始相信,消費者缺乏選擇和開發商的高額費用正在扼殺創新並阻礙互聯網經濟。

我們試圖採取不同的方法。我們希望盡可能多的人可以使用我們的服務,這意味著努力降低成本,而不是更高。我們的移動應用程序是免費的。我們的廣告模式旨在為企業提供最低價格。我們的商務工具以成本價或適度費用提供。因此,數十億人喜歡我們的服務,數億企業依賴我們的工具。

這就是我們想要用來幫助構建元宇宙的方法。我們計劃以成本價或補貼方式出售我們的設備,以使更多人可以使用它們。我們將繼續支持從 PC 側加載和流式傳輸,以便人們有選擇權,而不是強迫他們使用 Quest Store 來查找應用程序或接觸客戶。我們的目標是在盡可能多的情況下以低費用提供開發者和創作者服務,以便我們可以最大限度地發揮整體創意經濟的作用。不過,我們需要確保在此過程中不會損失太多錢。

我們希望在未來十年內,元宇宙將覆蓋 10 億人,承載數千億美元的數字商務,並為數百萬創作者和開發者提供就業機會。

資料來源:huoxing24.com

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